ऑफ़लाइन अभ्यास के लिए 13 पत्तों की रम्मी के नियम
यह मार्गदर्शिका 13 पत्तों की रम्मी के एक प्रचलित संयोजन को ऑफ़लाइन सीखने के अभ्यास के रूप में इस्तेमाल करती है। बिना भुगतान, दाँव या पुरस्कार के असली ताश के पत्ते और कागज़ की स्कोर शीट लें। रम्मी के कई रूप हैं; यह मानने के बजाय कि कोई ऐप इस उदाहरण के नियमों का पालन करता है, खेल से पहले सटीक नियम तय करें।
1. अभ्यास की एक बाज़ी तैयार करें
हर खिलाड़ी को 13 पत्ते दें और बाकी पत्तों को उलटा रखकर उठाने की गड्डी बनाएँ। छोड़े गए पत्तों की गड्डी शुरू करने के लिए एक पत्ता सीधा खोलें। अपनी बारी पर अनुमति वाली गड्डी से एक पत्ता उठाएँ और एक छोड़ें, ताकि हाथ में फिर 13 पत्ते रहें।
शुरू करने से पहले गड्डियों की संख्या, जोकर के नियम और पत्ते उठाने की पाबंदियाँ तय करें। 13 पत्तों के प्रारूपों में अक्सर कई गड्डियाँ इस्तेमाल होती हैं, लेकिन संख्या चुने गए रूप और खिलाड़ियों की संख्या पर निर्भर करती है। नीचे दिए हाथ के उदाहरणों में लक्ष्य सभी 13 पत्तों को समूहों में सजाना है, जिनमें कम से कम दो क्रम हों और उनमें से एक शुद्ध क्रम हो।
2. क्रम और सेट पहचानें
- शुद्ध क्रम: एक ही सूट के लगातार दर्जों वाले तीन या अधिक पत्ते, जिनमें कोई पत्ता दूसरे के विकल्प के रूप में न हो। उदाहरण: 4♠, 5♠, 6♠।
- जोकर वाला क्रम: जब तय नियम अनुमति दें, तो जोकर किसी अनुपस्थित पत्ते की जगह लेता है। उदाहरण: 6♦, 7♦, जोकर, 9♦, जहाँ जोकर 8♦ की जगह है।
- सेट: इस उदाहरण के प्रारूप में एक ही दर्जे और अलग सूट के तीन या चार पत्ते, जैसे 8♠, 8♥, 8♦। एक ही सूट के समान पत्तों की अतिरिक्त प्रतियाँ अलग सूट नहीं मानी जातीं।
- इक्के और वाइल्ड कार्ड: तय करें कि इक्का किस क्रम में आएगा और क्या निर्धारित वाइल्ड कार्ड अपने मूल दर्जे और सूट के रूप में गिना जा सकता है। ये विवरण नियमों के अनुसार बदलते हैं।
3. पूरा 13 पत्तों का हाथ जाँचें
4♠, 5♠, 6♠ — शुद्ध क्रम (3 पत्ते)
9♥, 10♥, J♥ — शुद्ध क्रम (3 पत्ते)
8♣, 8♦, 8♥ — सेट (3 पत्ते)
2♣, 3♣, 4♣, 5♣ — शुद्ध क्रम (4 पत्ते)
कुल: 13 पत्ते, हर पत्ता केवल एक बार किसी समूह में रखा गया है।
इस अभ्यास में हर समूह दिखाएँ और बताएँ कि वह वैध क्यों है। पत्ते उठाने और छोड़ने वाली बाज़ी में चौदहवाँ पत्ता उठाने वाला खिलाड़ी बाकी 13 दिखाने से पहले एक पत्ता छोड़ता है। घोषणा की प्रक्रिया पहले तय करें; ऐप का समाप्ति बटन या स्लॉट रम्मी का सार्वभौमिक नियम नहीं है।
4. चुने गए अंक-गणना के नियम अपनाएँ
शुरुआती अभ्यास में आप हर संयोजन को केवल वैध या अधूरा चिह्नित कर सकते हैं। अगर अंक जोड़ते हैं, तो शुरू करने से पहले उनके मान लिख लें। कुछ 13 पत्तों वाले प्रारूपों में तस्वीर वाले पत्तों और इक्कों के दस अंक तथा संख्या वाले पत्तों के उनकी संख्या जितने अंक होते हैं। लेकिन जोकर, बेमेल समूह, अमान्य घोषणा और अधिकतम अंकों का हिसाब खेल के रूप पर निर्भर करता है।
बाज़ी छोड़ने के दंड और अंकों की अधिकतम सीमा भी प्रारूप पर निर्भर करती है। हर रम्मी खेल पर लागू होने वाला कोई सार्वभौमिक 20, 40 या 80 अंकों का नियम नहीं है। इस अभ्यास के अंक सीखने का रिकॉर्ड हैं और उनका कोई नकद मूल्य नहीं है।
5. समाप्त करने से पहले हाथ की समीक्षा करें
- अंतिम संयोजन में ठीक 13 पत्ते गिनें।
- अपने चुने प्रारूप में आवश्यक क्रमों और शुद्ध क्रमों की संख्या जाँचें।
- हर क्रम में सूट और दर्जों का क्रम जाँचें।
- पुष्टि करें कि जोकर का हर उपयोग अनुमत है और हर पत्ता केवल एक समूह में है।
- अगली बाज़ी शुरू करने से पहले आपसी नियमों पर मतभेद सुलझाएँ।
सरल अभ्यास से तुलना करने के लिए ड्रैगन बनाम टाइगर के नियमदेखें, या सॉफ़्टवेयर के दावों का आकलन करने के लिए ऐप जाँच सूची का उपयोग करें। वेबसाइट के कानूनी संदर्भ के लिए भारत की कानूनी सूचना देखें।
अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न
संबंधित मार्गदर्शिकाएँ
संपादकीय सुधार के लिए वेबसाइट से संपर्क करें: इस वेबसाइट के बारे में। यह प्रकाशक ऐप के खातों या भुगतानों का प्रबंधन नहीं करता।